-

Hành Tinh Câu Đố
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Xem thêm -

Phố Trò Chơi
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Xem thêm -
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.-
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. -
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
-
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. -

Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. -
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
-
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. -

Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. -

Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. -

Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
-
-
-
o723z
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. 09-09 Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Lối Vào Trò Chơi
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Liêng Go88
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
mẹo giữ bài cuối ván
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.Xóc đĩa Sunwin ứng dụng Store iOS game bài uno nhiều màu

























































