- Hỗ trợ
- Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
o723z o723z09-09

Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. 09-09 Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.game điện thoại cho bé game lành mạnh cho trẻ game miễn phí rar